

RIDDER & DRAAK
KIES JE SPEL
Kies hieronder hoe je met Wiszo wilt starten. Snel een rekenspel klaarzetten of zelf een quiz maken met je eigen vragen.
Maak je vragen klaar en begin het avontuur.
De klas krijgt standaard drie kansen. Een fout brengt de draak dichterbij; een goed antwoord geeft de ridder weer wat ruimte.

De ridder rent continu terwijl de wereld voorbijglijdt. Met elk goed antwoord vergroot de klas de voorsprong.

Zonder namen kies je zelf een speler. Met namen loopt de selectie langs de lijst; iedereen is eerst één keer aan de beurt.
1Iedereen maakt de vraag op het wisbordje.
2Een leerling wordt gekozen via de namenlijst, of door de leerkracht.
3Rekensommen worden automatisch nagekeken. Maak alle vragen af zonder het maximum aan fouten te bereiken en win!
Kies zelf je vragen, of laat direct een gemixte rekenset maken.
Tik op een somsoort: deze kleurt groen en de bijbehorende instellingen klappen open. Verschillende somsoorten krijgen ieder hun eigen bereik.
Voeg hieronder vragen toe of importeer een bestand. Meerdere goede antwoorden? Zet ze in het antwoordvak met een ; ertussen.

Maak eerst rustig je quiz of lesvragen en gebruik het formulier daarna als basis voor Wiszo. Fijn voor voorbereiding, bewaren en delen met collega’s.
Wil je meteen starten? Typ je vragen hieronder direct in Wiszo.
Download het invulsjabloon, werk het bij in Excel of Google Spreadsheets en bewaar het als CSV. Of exporteer je vragenset als JSON zodat een ander hem direct kan openen.
KLASKLAAR.NL · Gemaakt voor het digibord · Geen leerlingaccounts of telefoons nodig




Oei! De ridder is geroosterd! 🔥